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sábado, 7 de marzo de 2009

Grandes proezas videojueguiles: Sonic 2 finalizado en menos de 20´



Poco más puedo añadir. No se han contabilizado los tiempos entre fase y fase y el jugador recurre a algún que otro bug del juego.
Para quitarse el cráneo.

miércoles, 25 de febrero de 2009

¿Ein?

O interjección que viene a expresar sorpresa y/o estupefacción.
Anteriormente publiqué uno de esos pequeños records fruto de más aburrimiento que paciencia. Cuál fue mi sorpresa al comprobar en una rápida partida mientras los fogones deboraban mi cruda cena que el tope del modo duelo no era 100...y aún será mejorable. Genial.


jueves, 23 de octubre de 2008

Tumblepop-Intento serio #1



Intentaba repetir la gesta que consistía en finalizar el encantador juego con un sólo crédito (es decir, las tres vidas más bonus varios) aunque al final no pudo ser y me quedé por los últimos jefes finales. Nótese la penosidad del último aliento del personaje, muerto a manos (literalmente) de esa especie de robot multiusos de cocina. Ay...
Aún así ello no impidió dejar un (creo que) buen record.
Continuará...

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Street hoop-Record #1


Recupero esta oxidadilla sección tras unos meses de inactividad.
Street hoop es un juego que lanzó allá por los 90 Neo Geo y en él se recreaban divertidos partidos de basket callejero en equipos de tres.
La verdad es que es uno de esos juegos que animan a ser jugados una y otra vez, hecho que se plasma en que los records se van mejorando. Este es el mejor que tengo, que sale a una media de 27 puntos por partido, teniendo en cuenta que usé un solo crédito, por lo que no hubo prórrogas.
Alguien se anima a mejorarlo?

domingo, 11 de mayo de 2008

Super Smash Bros Brawl- Primeras impresiones

Ayer tuve la ocasión de probar la que es la versión americana del juego que, si bien tenía algún que otro pequeño fallo me pareció suficientemente fiel a lo que veremos en Europa dentro de mes y poco si todo va bien (muchas gracias a mr Sols por conseguirlo)
He de decir que jugué con el mando de gamecube prácticamente todo el rato, me sigue pareciendo lo convencional. Los gráficos destacan sobre los de gamecube, ha habido una mejora evidente, especialmente en algunos escenarios. Lo siguiente que llama la atención es, obviamente, el plantel de luchadores; que nada más comenzar ya está bastante nutrido (no, Sonic no está desbloqueado al comenzar). Probamos el modo de multiman melee y es totalmente genial una vez más. Después en el modo de un jugador está el modo clásico, a saber: enfrentamientos individuales, equipos, bicho grande, romper dianas y ...master hand. Por cierto: la duración está prolongada en este modo con respecto al melee. Por supuesto hay toneladas y toneladas de secretos...
Ahora, describiré los detalles del juego todo lo pormenorizados que pueden ser tras jugar un par de horas:

Personajes:

Me centré sobre todo en los nuevos, tenía mucha curiosidad por ver cómo se portaban. Los viejos conocidos siguen con el mismo control, aunque algunos golpes pueden haber cambiado (Mario tiene el dispositivo lanzador de agua de Mario sunshine)

  • Rey Dedede: Es un personaje un tanto extraño, que podría parecer la mezcla de bowser y kirby. Es pesado y maneja el martillo con cierta lentitud, aunque sus golpes son poderosos; por otra parte puede hacer el golpe de absorber tal y cómo sucedía en los juegos originales y puede saltar varias veces en el aire, inflándose de manera dadivosa.
  • Ike: Este personaje del universo Fire Emblem recuerda mucho a Marth y Roy pero como característica propia blande un mandoble. Por ello los golpes y sus ataques smash son más lentos, aunque más efectivos. Los movimientos del botón B son bastante rápidos, parecidos a los de sus compañeros. Increíble.
  • Entrenador pokémon: O el multiusos. Charizard,squirtle e ivysaur. Lento y poderoso; rápido y débil e intermedio respectivamente. Obviamente el atractivo mayor era Charizard (ver como coge objetos como las espadas de luz es cuanto menos curioso). Su lanzallamas es similar al de Bowser y es gracioso porque batir las alas torpemente para volver al escenario además de usar vuelo. La hidrobomba de squirtle es totalmente genial.
  • Metaknight: Muy muy rápido, especialmente al golpear con su espada. Es algo ligero de peso, así que es fácil hacerle volar, aunque pueda recuperarse de igual manera. Restar energía al individuo es fácil con él, aunque sus ataques smash no me parecieron nada del otro mundo.
  • Wario: Por supuesto jugué con el traje amarillo. Sólo un personaje como Wario podía tener movimientos como los que tiene él. Con la moto (b lateral) además de atropellar a los personajes podemos causarles otros dáños tirándoles la misma o usando las piezas como objetos arrojadizos.Por lo demás algo así como Mario; más lento pero más bestial.
  • Diddy: Peso medio aunque de velocidad poco desdeñable. Me pareció bastante interesante como alternativa a su compañero DK.

Escenarios: Han sufrido una profunda transformación: más grandes, más espectaculares y más sujetos al cambio, ya sea por nosotros o por la dinámica del mismo. Es un placer contar con los viejos conocidos.

  • Ciudad delfino: Musiquita calcada, empezamos en una plataforma flotante y vamos por distintos sitios, como la islilla que estaba en las inmediaciones de la ciudad.
  • Puente de Eldin: Escenario plano con fragmentos que se desprenden. Increíble la acometida del rey Bulblin con su mascotita.
  • Wario ware: Escenario con psicodelia a la altura de las circunstancias. Las distintas pruebas del juego de Game Boy Advance salen calcadas. Si superamos la prueba con éxito se nos recompensa con ser gigantes por unos segundos o con invencibilidad por unos segundos. Sí, en efecto tenemos que intentar ajustarnos a la prueba en cuestión además de preocuparnos por la refriega. Por ejemplo, la prueba "no te muevas!" es, literalmente, eso. No moverse mientras corre el tiempo de dicho minijuego.
  • Norfair: Si brinstar ya tenía miga por el ácido Norfair es la versión hiperbólica con su magma. La cápsula de contención de reducidas dimensiones provoca unos piques divertidísimos.
  • Cáscada gigante: Escenario similar a cumbre helada pero ambientada en la selva de Donkey Kong.
Objetos:

  • Lanzapetardos: Manera de eufemística de llamar a un lanzamisiles bastante interesante. Puede orientarse de arriba a abajo.
  • Trampa: En la confusión de la refriega no me fue muy útil pero bueno. A tener en cuenta próximamente.
  • Bomba de humo: Su finalidad está enmarcada en la espectacularidad más que en la utilidad. Humo de colorines en plan concierto.
  • Dragoon: Cuesta conseguir las tres partes pero si lo logramos y tenemos algo de puntería...
  • Bola smash: El objeto que más expectativas había levantado, y no estaban infundadas. Un smash final bien hecho puede dar una vuelta al curso del combate.Es un tanto cómico ver a todos los personajes ver orbitar alrededor de la esfera.
  • Ayudante: Desde un hermano Hammer a un boxeador (muy bestia). Nada nada desdeñable.
Conclusión: Juego sobresaliente (de matrícula) que seguro va a convertirse en la estrella del verano en wii (o del año). No sólo es el smash bros melee de GC con algunos añadidos, el juego trasciende de ello. Es único, completo y parece bastante largo.

Nota: Pido disculpas por no incluir capturas de pantalla; no pude hacer ninguna.

miércoles, 23 de abril de 2008

GROOVY!

Estabamos un día el Señor Eme y yo en su casa viendo embelesados como crecían unos líquenes y se nos ocurrió grabar un pequeño vídeo del siempre enorme Earthworm Jim en uno de sus máximos exponentes: carrera a lomos de un cohete vs un pollo con traje de astronauta, aderezado todo con música country de banjo. Vamos, para mi es un imprescindible que debería incluirse ad eternum en la educación para la ciudadanía.
Y como un vídeo del tubo puede decir más que Umbral presentando un libro (suyo) ahí va:

domingo, 6 de abril de 2008

Duelos aureos

Si en la ya famosa lista de retrogaming que publiqué hace días hubiera existido un puesto 11, sin duda hubiera estado ocupado por uno de los Golden Axe ( de ahí el adjetivo del título que, por cierto siempre es mucho más lírico que decir "de oro" y así uno queda jodidamente bien).
Resulta que además del modo "aventura" existía el modo duelo en el que , partiendo de una barra de vida prolongada, debíamos aguantar el tipo contra diferentes enemigos (más cabreados que impaled nazarene en un certamen de música pop), cuya dificultad aumentaba exponencialmente. Rescaté estos días del baúl de los recuerdos (uuh) la segunda parte de esta genial saga, y como tenía , uhm, por decirlo de algún modo, pendiente el modo de duelo me puse a jugar con bastante entusiasmo.
Bien, tras penosos intentos conseguí pasármelo pero pensé que quizás era posible conseguirlo con la máxima calificación y...no se cómo pero lo conseguí. Aquí está la prueba irrefutable
Reto cumplido (hurray!)


sábado, 15 de marzo de 2008

Back to the past (bis)

Inauguro esta nueva sección que, tal y como indica su nombre, consistirá básicamente en realizar pequeñas gestas (o paridas, si se quiere) generalmente por pura cabezonería.
Tras mi paso por los Back to the past, leí que en sendos blogs aparecía Prehistorik 2 como un juego fundamental pero que por los 90 tenía un bug y no se podía ir más allá de la jod…genial partida de los pingüinos danzarines con cara de dominguero.
Estos últimos días le he dedicado algo de tiempo y pude darme cuenta de que se había suprimido el bug en la versión de DOSBOX, completando con éxito la fase

ADVERTENCIA: Si hay jugadores que todavía tienen el gusanillo escarabeiforme de completar el juego por ellos mismos recomiendo encarecidamente que no continúen leyendo a partir de aquí porque las siguientes líneas son una especie de pseudo guía cutre del final del juego, lo cual puede avocar a crisis nerviosas, histeria y diarrea. (Además de ganas incontenibles de propinar un mamporro al autor del blog)

Ya sumergido en pleno juego me parecía mal dejarlo así a ¾ y seguí para ver si podía finalizarlo. Después del famoso stage va otro que consiste básicamente en una cueva llena de cristales y de enemigos que emergen del suelo y del techo (bueno, los del techo caen, para nuestra sorpresa) No obstante descubrí los atajos y la cosa quedó en poco . más. El primero lo encontramos al precipitarnos por el primer boquete que hay en el suelo

Llegaremos hasta una plataforma helada que se mueve de arriba abajo continuamente. Si golpeamos al aire con nuestra arma (si avanzamos un poco por el principio antes de lanzarnos al vacío encontraremos un martillo), descubriremos unas plataformas para obtener comida tamaño super size me.

Después apareceremos en un pasillo donde aparecen serpientes del suelo y hay unas arañas que se balancean al ritmo de doom. Hay una que tiene un movimiento especialmente marcado; si ahí golpeamos en el suelo abriremos otro pasaje que nos llevará directos a una estancia inferior, ( y de paso aparecerá el password [31B2])

Si continuamos por la derecha podremos conseguir el mechero (ojo con los dinosaurios saltarines). Ahora sólo resta seguir hacia la izquierda esquivando enemigos.

El siguiente escenario es el penúltimo obstáculo para completar la aventura. Es el escenario más duro en cuestión de saltos ajustados. Bueno, primero obtendremos un martillo, por si no lo teníamos, que vendrá muy bien para el jefecillo final.
Una vez rompamos el portón, podemos encontrar arriba comida y el password de la fase (491A) martilleando el techo cual vecino inmisericorde.

Después de descender , continuar a la derecha y pasar por un check point tras volver a descender (cuidado con el suelo de pinchos) podremos usar una araña como trampolín para coger el otro checkpoint.

La zona siguiente consiste en un pasillo con pinchos , arañas y serpientes (de nuevo). Con cuidado no tendremos por qué caer. Ahora llega una zona con plataformas suspendidas en el aire y en el suelo…vale, no hace falta que lo diga. El problema está cuando nos encontramos cuatro de estas plataformas consecutivamente situadas. La segunda tiene un dinosaurio saltarín, la tercera cae si la pisamos y la cuarta tiene un dientes de sable de con tupé a lo Elvis que se abalanza si nos aproximamos. Yo suelo saltar desde la esquinita izquierda para rebotar sobre el minino mientras éste salta. Desde la parte de arriba saltaremos abajo y descenderemos hacia la zona arácnida. Al llegar a una zona con pasarela hay que impulsarse sobre una serpiente para llegar arriba. Dos murciélagos muy molestos nos acompañarán gentilmente. Usando el martillo puede ampliarse la plataforma inferior junto a la pared con trampa. ¿ Ilusión? ¿Cansancio? No, toda la retahíla de vidas que hay junto al checkpoint son reales, y tras entrar en la puerta entenderemos por qué.
La sala siguiente está literalmente cubierta de pinchos, (hay más que una tienda de complementos blackers). Hay que saltar de plataforma en plataforma en el momento preciso. A tener en cuenta la última (penúltima en realidad) que se queda lo suficientemente cerca de la plataforma donde está la puerta de salida para que no podamos acceder saltando. Así, tendremos que lanzarnos al vacío en el hueco de la derecha. Con esa plataforma llegaremos (al fin), a la salida. En la última instancia habrá que esquivar un par de plataformas que surgen del suelo. Así, por fín llegaremos al final donde tendremos que enfrentarnos a…¡copito de nieve! (otra vez). Con un salto y varios ataques se puede acabar con el de una sola vez.
Por fin, llegaremos al final (de verdad). Por cierto, el jefe final es un minotauro congelado en carbonita al estilo Han Solo.

Con el doble hacha arrojadiza no debería costar demasiado. Mientras tanto tendremos que esquivar los objetos que nos arroja el simpático amigo.

Aquí van unas imágenes del fin, por si a alguien le pica la curiosidad (buen provecho!)

http://img144.imageshack.us/my.php?image=fin2ff5.jpg
http://img291.imageshack.us/my.php?image=fin3jd9.jpg
http://img527.imageshack.us/my.php?image=fin4yy0.jpg

http://img527.imageshack.us/my.php?image=fin5ew3.jpg
http://img174.imageshack.us/my.php?image=finsb1.jpg
http://img174.imageshack.us/my.php?image=finnnnnr6.jpg

viernes, 7 de marzo de 2008

Back to the past

Parafraseando a Sir Asf y plagian...digo, emulando a Embracing expongo a continuación esos 10 juegos retro por los que guardo más devoción, buenos recuerdos y laceraciones en manos, cerebro y bazo.


Heroes II

Preámbulo antes de conocer D&D años después. Qué decir de esta obra maestra. Los combates por turnos eran simplemente geniales, podías reír frenéticamente mientras llevabas al warlock o chamuscar a tus propios campesinos con los dragones negros. Aventura- rol de vieja escuela…que pena que muchos rpg de hoy en día hayan perdido esa esencia tan apabullantemente genial



Streets of rage

Remake del mítico beat em´up de Sega. El juego estrella de los cumpleaños en los que volaban tazos, coca colas con naranjada ( mezclas precursoras del cutty shark con coca cola) y alguna gafa. Podíamos elegir a tres polis distintos, pero nadie cogía nunca al de color (y eso que era el más bestia) A mi me gustaba la fémina.



Alex Kidd

La mascota inicial de sega antes de ser destronada por el erizo azul. El desarrollo nos llevaba por escenarios amplios que iban desde una ciudad empedrada con charquitos de una caca verde (con su correspondiente tentáculo) hasta un volcán con mucha lava. Podíamos ir recolectando dinero y comprar cosas como bicis, helicópteros, bastones que nos hacían volar…
Y al final de cada escenario duelo de piedra, papel o tijera con musiquita la mar de moralizante.


Sonic the hedgehog

El juego de Master System del erizo azul me cautivó: todo se movía rápida y fluidamente, demasiado para la época. Muy especialmente en las fases bonus: orgías de colores, sonidos y muelles que hacían casi imposible un control total.
Siempre recordaré los Sonic por ser los juegos con las fases acuáticas más complejas.


Fox

Yo también he de hacer mención a este clásico de Titus que tanto trillé en casa de Lux. Endemoniadamente complicado y divertido…plataformas de la vieja escuela. De ahí surgieron mitos tan imprescindibles como el helicopter´s grandfather (que años después se reencarnaría en forma de tiza y gato miau miau) o expresiones tan socorridas como “menudo repaso me ha dado el puto verdugo”.

Sagaia

Juego de Taito de naves espaciales. Recorríamos el sistema solar vengando la destrucción del planeta de los protagonistas…impagable el momento en el que llagábamos a la tierra y estaba…sorpresa! Destruida.
Cada fase tenía varios caminos posibles y al final de las mismas había jefe gordo


Bust a move

Los pequeños Bub y Bob siempre me acabaron encandilando más que los frenéticos puzzles a ritmo de polka del tetris. Alimentando con monedas de 100pta la recreativa, pude hacerme afortunadamente con el 2 tiempos después. El sistema de juego era muy sencillo: juntar tres bolas del mismo color para hacerlas desaparecer…ahora bien, necesitábamos puntería y elegir las correctas para arrastrar a más bolas que estuvieran debajo.



Super Mario World 2 Yoshi´s story

Parecía imposible superar a su antecesor y sin embargo aquí está…uno de los plataformas más gloriosos que ha creado Nintendo nunca. Escenarios llenos de detalles , coloridos y con mucha vida plenos de exóticos seres; una duración muy respetable, con una fase adicional secreta por mundo, además de bonus y minijuegos y un control excelente, usando todas las habilidades de Yoshi a tope (que no aparecían en el anterior juego, como cagar y tirar huevos)

Donkey Kong Country


La obra maestra de Rare en SNES merecía estar aquí…y es que por aquellos 90´s ver gráficos renderizados pseudotridimensionales fue descubrir una realidad totalmente paralela. Y como no puede ser de otra manera, cada fase tenía secretillos que eran imprescindibles para completar el juego al 100% (que por cierto, nunca lo he conseguido). Geniales los guiños del juego




Super Mario Kart

El juego de conducción de mi selecta lista es el primero que salió de la saga Mario Kart. Como siempre la jugabilidad es excelsa , y el juego era moderadamente largo, teniendo tres categorías (modos de dificultad) además de los adictivos vs. de dos humanos (o humanoides). Toda una estrella (o flor de fuego si se prefiere)

sábado, 9 de febrero de 2008

Bienvenido al desierto de lo real ,Kirby


Esta imagen fue tomada ayer en unas gloriosas y rápidas pártidas de esa 9ª maravilla del mundo llamada Smash Bros melee, en pleno furor pugilístico hice esta afoto con el teléfono móvil...obsérvese con cuidado como Kirby esquiva los proyectiles de Pikachu ( el qué lanzá, cómo lo hace y porqué eligió esa postura es decisión de los usuarios [estamos en horario infantil]), el miedo se refleja en los ojos del globoso amigo rosado...