sábado, 29 de marzo de 2008

Dead Child - Attack

Nuevo disco de nueva banda de nuevos músicos. Novedad al cubo. Se trata de un grupo de heavy- thrash de EE.UU aunque todo séase dicho, a mi el sonido me parece más crossover o groove que thrash o heavy; lo cual daba una idea, quizá errónea, de sonido clásico.
Bueno, he de decir con toda mi sinceridad que el disco no me ha gustado nada, se me ha hecho largo, repetitivo y aburrido.
La temática de las letras va de desde vampiros y zombis hasta Lovecraft o Poe (los tiros apuntan al mismo sitio más o menos) pero el sonido no invita ni de lejos a imaginar tales cosas. La voz queda como un pegote más o menos burdo, hay tres o cuatro temas donde se usa el mismo riff (simple y básico) de batería y las guitarras hacen lo propio trillando hasta la saciedad los compases; menos mal que los solos no tienen nada que ver. Del bajo no digo más que es discreto.
A ratos el disco recuerda vagamente al Schizo deluxe de Annihilator que pasó con más pena que gloria.
El tema salvable del disco en mi opinión: angel of the odd

Nota: 41/100

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viernes, 28 de marzo de 2008

Belphegor-Bondage Goat Zombie

Hoy presento un disco neonato de metal extremo, que ya iba tocando. Nuevo disco de Belphegor, black metal con guiños death. He de decir que no había escuchado nada antes de estos caballeros austriacos, pero con este Bondage Goat Zombie me han dado bastantes ganas. Me ha parecido buen álbum, es un black algo heterodoxo, que compagina la brutalidad con los medios tiempos más calmados.
Si tuviera que quedarme con algo del disco son los temas que destilan esa brutalidad por los cuatro costados, a saber: bondage goat zombie, con un blast beat apoteósico acompañado de un atípico solo guitarrero a mitad; stigma diabolicum me recuerda a algún tema del diabolis interium de Dark Funeral; armageddon´s raid, absolutamente bestial y con riffs que parecen inspirados en alguna escala armónica, lo cual evoca a lo que señala su título.

¿Los que menos me han convencido? The sukkubus lustrate y der rutenmarsch desentonan demasiado en el conjunto, y , de hecho su sonido se aproxima más a lo gótico que a lo blacker. Justine: soaked in blood me hace recordar el black de densos y pesados riffs de Enslaved que nunca supe apreciar y éste en consecuencia, tampoco.
La verdad es que ha sido una sorpresa agradable, y no es un mal disco para que los profanos en este subgénero se lancen a la piscina para descubrirlo. Por supuesto que también es válido para los demás.
En fin, aviso que puntúo humildemente sin conocer sus demás discos, quizá los escuche y cambie de parecer, pero esta es la nota que más se me ocurre ahora.

Nota:85/100

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martes, 18 de marzo de 2008

Korpiklaani - Korven Kuningas

Hace nada, Korpiklaani sacó su nuevo disco de estudio. Dicho disco sigue en la línea de los dos anteriores llevando su sonido Folk a algo más puro, que a mi me evoca la música tradicional finlandesa mezclada con influencias célticas. Por tanto se parece más a su antecesor que al Tales along the road.
Musicalmente no me ha parecido un disco malo, de hecho todo lo contrario. Las melodías son pegadizas y agradables (Keep on galloping, Northern fall, Paljon on Koskessa Kiviä…) , siendo protagonistas acordeón y violín, en vez de guitarras, bajos y baterías (de modo análogo a grupos alejados de la escena metal como Hedningarna) . Por tanto, a los menos aficionados al folclore se les hará un disco un tanto largo, pues su duración supera la hora y diez minutos con un silencio hiperbólico en el tema final, que también da nombre al disco.

Otro punto negativo, y es muy personal, es la voz de Järvelä: no me gusta, ni mucho menos me convence y no acabo de entender el porqué pues tampoco me considero muy exquisito en el apartado vocal. Supongo que es como aceite para el agua: no son nada miscibles o no acaba de integrarse en el conjunto todo lo bien que debiere.

No creo que la calidad musical deba medirse esencialmente en el número de trabajos por año, por tanto en ese aspecto no tengo nada que objetar; lo que es cierto es que estaría bien dar un golpe de timón al grupo y recuperar, aunque sólo fuera por darle variedad, el sonido de spirit of the forest, o incluso el de shaman, pues los últimos cedeses se basan en gran parte en poca originalidad, los menos avezados probablemente digan autoplagio.

En resumen; es un disco entretenido, sonido folk desmarcándose de la ya clásica esencia viking pero le falta variedad y más garra; a los aficionados de la música tradiconal finlandesa les satisfará con creces, a los demás probablemente se les haga un tanto largo y monótono.


Nota: 64/100

Link:
http://rapidshare.com/files/94781589/Korven_Kuningas_by_Wiseman.part1.rar

sábado, 15 de marzo de 2008

Back to the past (bis)

Inauguro esta nueva sección que, tal y como indica su nombre, consistirá básicamente en realizar pequeñas gestas (o paridas, si se quiere) generalmente por pura cabezonería.
Tras mi paso por los Back to the past, leí que en sendos blogs aparecía Prehistorik 2 como un juego fundamental pero que por los 90 tenía un bug y no se podía ir más allá de la jod…genial partida de los pingüinos danzarines con cara de dominguero.
Estos últimos días le he dedicado algo de tiempo y pude darme cuenta de que se había suprimido el bug en la versión de DOSBOX, completando con éxito la fase

ADVERTENCIA: Si hay jugadores que todavía tienen el gusanillo escarabeiforme de completar el juego por ellos mismos recomiendo encarecidamente que no continúen leyendo a partir de aquí porque las siguientes líneas son una especie de pseudo guía cutre del final del juego, lo cual puede avocar a crisis nerviosas, histeria y diarrea. (Además de ganas incontenibles de propinar un mamporro al autor del blog)

Ya sumergido en pleno juego me parecía mal dejarlo así a ¾ y seguí para ver si podía finalizarlo. Después del famoso stage va otro que consiste básicamente en una cueva llena de cristales y de enemigos que emergen del suelo y del techo (bueno, los del techo caen, para nuestra sorpresa) No obstante descubrí los atajos y la cosa quedó en poco . más. El primero lo encontramos al precipitarnos por el primer boquete que hay en el suelo

Llegaremos hasta una plataforma helada que se mueve de arriba abajo continuamente. Si golpeamos al aire con nuestra arma (si avanzamos un poco por el principio antes de lanzarnos al vacío encontraremos un martillo), descubriremos unas plataformas para obtener comida tamaño super size me.

Después apareceremos en un pasillo donde aparecen serpientes del suelo y hay unas arañas que se balancean al ritmo de doom. Hay una que tiene un movimiento especialmente marcado; si ahí golpeamos en el suelo abriremos otro pasaje que nos llevará directos a una estancia inferior, ( y de paso aparecerá el password [31B2])

Si continuamos por la derecha podremos conseguir el mechero (ojo con los dinosaurios saltarines). Ahora sólo resta seguir hacia la izquierda esquivando enemigos.

El siguiente escenario es el penúltimo obstáculo para completar la aventura. Es el escenario más duro en cuestión de saltos ajustados. Bueno, primero obtendremos un martillo, por si no lo teníamos, que vendrá muy bien para el jefecillo final.
Una vez rompamos el portón, podemos encontrar arriba comida y el password de la fase (491A) martilleando el techo cual vecino inmisericorde.

Después de descender , continuar a la derecha y pasar por un check point tras volver a descender (cuidado con el suelo de pinchos) podremos usar una araña como trampolín para coger el otro checkpoint.

La zona siguiente consiste en un pasillo con pinchos , arañas y serpientes (de nuevo). Con cuidado no tendremos por qué caer. Ahora llega una zona con plataformas suspendidas en el aire y en el suelo…vale, no hace falta que lo diga. El problema está cuando nos encontramos cuatro de estas plataformas consecutivamente situadas. La segunda tiene un dinosaurio saltarín, la tercera cae si la pisamos y la cuarta tiene un dientes de sable de con tupé a lo Elvis que se abalanza si nos aproximamos. Yo suelo saltar desde la esquinita izquierda para rebotar sobre el minino mientras éste salta. Desde la parte de arriba saltaremos abajo y descenderemos hacia la zona arácnida. Al llegar a una zona con pasarela hay que impulsarse sobre una serpiente para llegar arriba. Dos murciélagos muy molestos nos acompañarán gentilmente. Usando el martillo puede ampliarse la plataforma inferior junto a la pared con trampa. ¿ Ilusión? ¿Cansancio? No, toda la retahíla de vidas que hay junto al checkpoint son reales, y tras entrar en la puerta entenderemos por qué.
La sala siguiente está literalmente cubierta de pinchos, (hay más que una tienda de complementos blackers). Hay que saltar de plataforma en plataforma en el momento preciso. A tener en cuenta la última (penúltima en realidad) que se queda lo suficientemente cerca de la plataforma donde está la puerta de salida para que no podamos acceder saltando. Así, tendremos que lanzarnos al vacío en el hueco de la derecha. Con esa plataforma llegaremos (al fin), a la salida. En la última instancia habrá que esquivar un par de plataformas que surgen del suelo. Así, por fín llegaremos al final donde tendremos que enfrentarnos a…¡copito de nieve! (otra vez). Con un salto y varios ataques se puede acabar con el de una sola vez.
Por fin, llegaremos al final (de verdad). Por cierto, el jefe final es un minotauro congelado en carbonita al estilo Han Solo.

Con el doble hacha arrojadiza no debería costar demasiado. Mientras tanto tendremos que esquivar los objetos que nos arroja el simpático amigo.

Aquí van unas imágenes del fin, por si a alguien le pica la curiosidad (buen provecho!)

http://img144.imageshack.us/my.php?image=fin2ff5.jpg
http://img291.imageshack.us/my.php?image=fin3jd9.jpg
http://img527.imageshack.us/my.php?image=fin4yy0.jpg

http://img527.imageshack.us/my.php?image=fin5ew3.jpg
http://img174.imageshack.us/my.php?image=finsb1.jpg
http://img174.imageshack.us/my.php?image=finnnnnr6.jpg

lunes, 10 de marzo de 2008

Paradox-Electrify

El disco que presento esta semana es el fin del mutismo de casi 8 años de Paradox. He de reconocer que era el primer trabajo que escucho de ellos y me ha convencido más que bastante.

Electrify tiene un sonido muy speed metalero con guiños más heavies. Como dato objetivo diré que la calidad del disco es notoria y con eso me refiero también a nivel individual de cada uno de los componentes.
Destaca su temática de sci-fi, algo no muy habitual. A mi me gusta esa ambientación decadente (más que apocalíptica) que impregna el disco, que recuerda vagamente a Meshuggah, especialmente el Destroy , erase, improve.
Así, señalaría como punto fuerte lo ya citado (calidad musical y atmósfera), como puntos más flojos del disco bajo mi opinión me quedo con los temas menos movidos, ya que pueden hacerse demasiado monótonos; lo cual no implica que el disco en sí sea monótono, más bien al contrario porque los de sonido speed me parecen impresionantes (y se constata esto nada más empezar a escuchar el disco)
Mis temas más selectos: second over third by force, monument, hyperspeed allucinations e infected; efectivamente se ajustan a lo que he reiterado además de los puentes con doble bombo, solos aceleradísimos y riffs bastante adictivos.
Resumiendo: se trata de un trabajo muy notable de Paradox, quizá será una de las estrellas de este año. Es posible que a la primera escucha pase algo inadvertido, pero creo que merece la pena darle más oportunidades porque, sin duda, las merece.

Nota: 87/100

Link:
http://www.megaupload.com/es/?d=BYSHSK8U

Password
www.crom-diosesdelmetal.blogspot.com

(link cortesía de Drugo)

viernes, 7 de marzo de 2008

Back to the past

Parafraseando a Sir Asf y plagian...digo, emulando a Embracing expongo a continuación esos 10 juegos retro por los que guardo más devoción, buenos recuerdos y laceraciones en manos, cerebro y bazo.


Heroes II

Preámbulo antes de conocer D&D años después. Qué decir de esta obra maestra. Los combates por turnos eran simplemente geniales, podías reír frenéticamente mientras llevabas al warlock o chamuscar a tus propios campesinos con los dragones negros. Aventura- rol de vieja escuela…que pena que muchos rpg de hoy en día hayan perdido esa esencia tan apabullantemente genial



Streets of rage

Remake del mítico beat em´up de Sega. El juego estrella de los cumpleaños en los que volaban tazos, coca colas con naranjada ( mezclas precursoras del cutty shark con coca cola) y alguna gafa. Podíamos elegir a tres polis distintos, pero nadie cogía nunca al de color (y eso que era el más bestia) A mi me gustaba la fémina.



Alex Kidd

La mascota inicial de sega antes de ser destronada por el erizo azul. El desarrollo nos llevaba por escenarios amplios que iban desde una ciudad empedrada con charquitos de una caca verde (con su correspondiente tentáculo) hasta un volcán con mucha lava. Podíamos ir recolectando dinero y comprar cosas como bicis, helicópteros, bastones que nos hacían volar…
Y al final de cada escenario duelo de piedra, papel o tijera con musiquita la mar de moralizante.


Sonic the hedgehog

El juego de Master System del erizo azul me cautivó: todo se movía rápida y fluidamente, demasiado para la época. Muy especialmente en las fases bonus: orgías de colores, sonidos y muelles que hacían casi imposible un control total.
Siempre recordaré los Sonic por ser los juegos con las fases acuáticas más complejas.


Fox

Yo también he de hacer mención a este clásico de Titus que tanto trillé en casa de Lux. Endemoniadamente complicado y divertido…plataformas de la vieja escuela. De ahí surgieron mitos tan imprescindibles como el helicopter´s grandfather (que años después se reencarnaría en forma de tiza y gato miau miau) o expresiones tan socorridas como “menudo repaso me ha dado el puto verdugo”.

Sagaia

Juego de Taito de naves espaciales. Recorríamos el sistema solar vengando la destrucción del planeta de los protagonistas…impagable el momento en el que llagábamos a la tierra y estaba…sorpresa! Destruida.
Cada fase tenía varios caminos posibles y al final de las mismas había jefe gordo


Bust a move

Los pequeños Bub y Bob siempre me acabaron encandilando más que los frenéticos puzzles a ritmo de polka del tetris. Alimentando con monedas de 100pta la recreativa, pude hacerme afortunadamente con el 2 tiempos después. El sistema de juego era muy sencillo: juntar tres bolas del mismo color para hacerlas desaparecer…ahora bien, necesitábamos puntería y elegir las correctas para arrastrar a más bolas que estuvieran debajo.



Super Mario World 2 Yoshi´s story

Parecía imposible superar a su antecesor y sin embargo aquí está…uno de los plataformas más gloriosos que ha creado Nintendo nunca. Escenarios llenos de detalles , coloridos y con mucha vida plenos de exóticos seres; una duración muy respetable, con una fase adicional secreta por mundo, además de bonus y minijuegos y un control excelente, usando todas las habilidades de Yoshi a tope (que no aparecían en el anterior juego, como cagar y tirar huevos)

Donkey Kong Country


La obra maestra de Rare en SNES merecía estar aquí…y es que por aquellos 90´s ver gráficos renderizados pseudotridimensionales fue descubrir una realidad totalmente paralela. Y como no puede ser de otra manera, cada fase tenía secretillos que eran imprescindibles para completar el juego al 100% (que por cierto, nunca lo he conseguido). Geniales los guiños del juego




Super Mario Kart

El juego de conducción de mi selecta lista es el primero que salió de la saga Mario Kart. Como siempre la jugabilidad es excelsa , y el juego era moderadamente largo, teniendo tres categorías (modos de dificultad) además de los adictivos vs. de dos humanos (o humanoides). Toda una estrella (o flor de fuego si se prefiere)

sábado, 1 de marzo de 2008

FUDGE!!!

Uno de los anuncios más ingeniosos en cuestión de concepto que pude ver en el 2007, donde una de sus mayores estrellas es mi viejo amigo Taran, que sabe hacer las veces de transeúnte ultrajado y exhuberante rubia.
Así pues va por ti, como pequeñó tributo, porque aún nos quedan muchas juergas de hidromiel y birra que correr por este mundo inhóspito.
Que tengas a los dioses de tu parte!
Vaffanculo!!